Часы тянулись за часами. Иногда я будто выпадал из обучения, будто теряя сознание. Изучение языков занятие довольно скучное, читаешь, пишешь, говоришь, разбираешь орфографию, семантику слов и оборотов, орфоэпию и всё сопутствующее. Огромный плюс в обучении с помощью выданного мне обруча, это усваивание материала с первого раза. В итоге к концу занятий я свободно владел двумя современными диалектами языка демонов и древним диалектом, сохранившимся в научных трудах далёкого прошлого этой расы. Справедливости ради стоит отметить, что большая часть магической терминологии пришла из этих самых древних времён, но как ни странно практически каждому слову есть аналог на моём родном языке, спасибо писателям фантастам за это.
А вот когда дело дошло до методов манипулирования и использования маны стало куда более интересно. Есть три метода создания заклинаний, но более корректно будет назвать их плетениями. Первый и самый простой но долгий способ это графическое отображение на плоскости, например различные пента- гексаграммы и другое. Сложности этого метода заключаются в том, что мощные, эффективные и комбинированные плетения являются трёхмерными, и их реализация в двумерной плоскости с сохранением свойств является довольно проблематичной и времязатратной деятельностью. Плюсы метода в отсутствии необходимости все элементы плетения держать в уме, возможность подготовить плетение заранее, да и при должном усердии, долгих расчётах и неограниченным временем на подготовку, можно построить действительно могущественные плетения любых направлений и целей.
Второй способ и наиболее распространенный, это мысленное создание плетение и запитка его маной. Сложности заключаются в необходимости точно представлять каждый элемент и связь плетения. С этим связаны ограничения по масштабам плетения, а значит силам, эффектам и сложности. Ведь для удержания в сознании сложных трёхмерных структур требуется высокая концентрация. И чем сложнее плетение, тем сложнее его удержать и регулировать правильную его запитку маной. Плюсом же является довольно быстрая активация подобных плетений, что при должной практике со стороны может показаться мгновенным, да и если дело касается боевых плетений, то противник до момента активации не знает, что именно будет использовано. Также этот способ можно упростить словами и жестами. Это достигается путём сознательной привязки и ассоциации плетений или его частей к словам или жестам, или даже привязка скорости и типа запитываемой маны к жестам, что может облегчить процесс создания плетений.
Третий же способ похож на второй, только с той разницей, что созданное в воображении плетение не активируется, а записывается в духовное тело мага. Стоит сказать о духовном теле. Это больше похоже на душу в привычном понимании, за тем исключением, что является энергетической матрицей сознания, физического тела, и входят в неё абсолютно полная информация о объекте, к которому духовное тело относится. В определённом смысле, духовное тело можно назвать аурой. На нём присутствует проекция органов, энергетических центров и каналов, мыслей и прочее, и оно неразрывно связано с физическим телом. Повреждения физического тела отражаются на духовном и наоборот. Так вот. Есть способ, при котором в духовное тело записывается созданное в воображении плетение, и останется только "достать" его и активировать. Несомненные плюсы метода - мгновенная скорость активации плетения. Возможность подготовить нужное плетение заранее, в спокойной обстановке. А минус единственный, зато серьёзный - вместимость духовного тела. Чем оно менее развито, тем более простое плетение можно в него поместить. Развивается духовное тело параллельно с энергоцентрами и энергоканалами, но в меньшей степени. Так же зависит от силы духа и вообще интеллекта и разума владельца. Чем выше показатели, тем крепче, боле концентрированно и объёмно духовное тело.
Откровенно говоря, есть ещё один способ, но его относят к первому. Это подобие ритуальной магии. Для этого способа используются не только графические отображения элементов плетения на плоскости, но также используются различные предметы с определёнными магическими свойствами. Например, артефакты с внедрёнными плетениями, которые могут играть роль целой группы элементов плетения, упрощая графическую схему. Но как бы не пытались в своё время отделить ритуалистику как самостоятельный метод управления и манипулирования маной, но получили только отдельную школу, рассматривающую влияние артефактов и предметов магической природы на структуру графически отображенного плетения.
Кстати об артефактах. В своё время пытались отделить в отдельное направление артефакторику. Но как метод управления маной артефакторика является сплавом первого и третьего способа, просто вместо духовного тела используется физические объекты с подобранными за счёт комбинации материалов и форм объекты.
В различных мирах, по сведениям демонов, получили распространение в той или иной мере все эти способы. Но есть в магии разных миров существенные отличия. И отличия эти заключаются в алфавите, или в его отсутствии.
Любой магический алфавит принято называть руническим. Это не случайный набор символов. В зависимости от руны протекающая по ней мана приобретает определённые свойства, заданные как типом маны так и пропорциями и формой самой руны. В связи с этим связаны проблемы совместимости рун для разных типов маны. Если с одним типом маны определённая руна даст один эффект, то с другим типом маны совершенно другой или вообще не пойми что. Например, в плетении простейшего огненного шара используется несколько рун, регулирующих размер, при чём три параметра, температуру, скорость полёта. Но это только если напитать плетение маной огня. А вот если напитать плетение маной воды, то эти же руны будут регулировать в том же порядке радиус сферы, высоту полёта, расстояние от мага по оси проекции плетения, скорость вращения, скорость понижения температуры. И что получается при активации такого плетения маной воды? Крутящаяся остывающая сфера воды на расстоянии от мага. Конечно же при внесении определённых изменений, можно получить аналогичный, то есть летящий к цели не вращающийся шар воды, но руны уже будут другие, как и само плетение. В связи с этим создаются либо отдельные алфавиты для разных типов маны, либо один алфавит, из которого строятся заклинания. В каждом мире свой подход. Но есть и довольно уникальный метод, не использующий алфавит. Замечен был в мире разумных кристаллов. Там плетения формировались за счёт завихрения потоков маны нужным для кристаллов способом. По сути метод близкий к алфавиту, только плетение не разбивается на отдельные участки, даже мысленно, а мана течёт одним единым потоком, давая на выходе требуемый результат. Кристаллы использовали такой метод можно сказать по наитию. Они не могли объяснить, чем они руководствуются при создании плетения, а может их просто не поняли. Для человека и других существ, мыслящих подобным образом такой метод создания плетения в принципе возможен, но для этого нужно чувствовать ману как продолжения себя, подсознательно понимая какой виток или изгиб потока приведёт к нужным тебе последствиям. Либо же думать, знать и анализировать с невероятной, для живых, скоростью, просчитывая все возможные последствия той или иной манипуляции, что практически невозможно, так как сказывается влияние внешних потоков маны и энергетического фона, которые к слову, никогда не являются статичными даже в самом спокойном месте, и пусть и в микро масштабах, но изменяются. Использование рун позволяет стабилизировать используемую ману и практически нивелировать воздействие внешних факторов.